« On apprend tellement mieux en s’amusant »
Le Jeu des Flux Poussés – Flux Tirés est une expérience pédagogique incontournable pour comprendre, de manière simple et vivante, la différence fondamentale entre un flux poussé et un flux tiré, deux modes d’organisation de la production et de la logistique au cœur du Lean Management.
Grâce à une mise en situation concrète et ludique, les participants découvrent comment la gestion des flux influence directement la performance, la réactivité et la satisfaction client.
Parce qu’on retient bien mieux en pratiquant qu’en écoutant, ce jeu place les apprenants au centre de l’action : ils vivent, observent et corrigent les conséquences des choix d’organisation qu’ils font. En moins de deux heures, la notion de flux devient claire, tangible et applicable à leur quotidien professionnel.
Ce jeu a pour ambition de rendre visibles et compréhensibles les différences entre les deux logiques :
À travers des séquences dynamiques et des échanges d’équipe, les participants apprennent à :
En quelques tours de jeu, la différence entre “produire pour stocker” et “produire à la demande” devient évidente — et souvent spectaculaire !
C’est un outil parfait pour initier la réflexion sur les flux, faire émerger les bons questionnements et poser les bases d’une culture Lean orientée client.
Le Jeu des Flux Poussés – Flux Tirés permet d’aborder, de manière intuitive et participative, les grandes notions suivantes :
Ces cinq concepts clés sont non seulement présentés, mais surtout vécus par les participants à travers le jeu.
Dans un flux poussé, la production est planifiée à l’avance selon des prévisions de ventes ou des ordres de fabrication. Chaque poste produit selon son propre rythme et “pousse” sa production vers l’aval, sans savoir si le poste suivant ou le client en a besoin immédiatement.
Cette logique, encore très présente dans de nombreuses entreprises, conduit souvent à :
Dans la première partie du jeu, les participants vivent cette situation : ils produisent à la chaîne sans coordination, accumulent des pièces, saturent leurs postes et observent les déséquilibres.
Rapidement, ils perçoivent les dysfonctionnements : files d’attente, goulots, stress, retards.
C’est une expérience qui frappe les esprits : le flux poussé, bien qu’intuitif, génère de la complexité et du gaspillage.
Dans la seconde partie du jeu, le même processus est rejoué, mais cette fois selon la logique du flux tiré.
La production n’est plus déclenchée par des prévisions, mais par la demande réelle du poste aval (ou du client).
Le flux s’autorégule grâce à un système Kanban, des signaux visuels simples qui indiquent quand produire et dans quelle quantité.
Les effets sont immédiats :
Les participants réalisent que moins produire, c’est parfois mieux produire.
Ils découvrent la puissance du Juste-à-Temps, concept fondamental du Lean : produire la bonne quantité, au bon moment, pour le bon client.
Le Kanban (signifiant “étiquette” en japonais) est l’outil central du flux tiré.
Il sert à signaler un besoin de production ou de réapprovisionnement.
Dans le jeu, les cartes Kanban circulent entre les postes pour déclencher la production de manière fluide et contrôlée.
Chaque carte représente un lot, une commande ou un conteneur vide à remplir.
Les joueurs expérimentent le rôle de ces signaux visuels :
sans Kanban, le flux s’emballe ;
avec trop de Kanban, les stocks explosent ;
avec trop peu, le flux se bloque.
Ils apprennent ainsi à trouver le juste équilibre, cœur de la performance Lean.
Le Kanban devient alors bien plus qu’un outil : un langage commun entre les équipes.
Le management visuel est une composante essentielle du Lean Management.
Il consiste à rendre les informations clés visibles en un clin d’œil, afin que chacun puisse comprendre l’état du système et agir sans attendre.
Dans le Jeu des Flux Poussés – Flux Tirés, les participants utilisent des panneaux, cartes, couleurs, et symboles visuels pour communiquer.
Ils apprennent que :
L’animateur montre comment ces principes s’appliquent sur le terrain :
panneaux d’ordonnancement, étiquettes Kanban, tableaux SQCDP, bacs FIFO, ou encore indicateurs colorés.
Autant d’outils simples qui renforcent la transparence et la cohérence du flux.
Mesurer, c’est comprendre.
Le jeu intègre la notion d’Indicateurs de performance, essentiels pour piloter et améliorer les flux.
Les participants découvrent comment suivre :
Grâce à ces mesures simples, ils visualisent les gains obtenus entre la phase “flux poussé” et la phase “flux tiré”.
L’impact est souvent spectaculaire : le même processus devient plus rapide, plus fluide, plus fiable, et bien plus agréable à vivre.
Ces chiffres illustrent un principe clé du Lean : “On ne peut améliorer que ce que l’on mesure.”
Durée totale : 1h à 2h, selon la taille du groupe et le niveau d’approfondissement souhaité.
Le Jeu des Flux Poussés – Flux Tirés repose sur une pédagogie active et expérientielle : les participants ne reçoivent pas un cours, ils vivent l’expérience.
Cette approche rend l’apprentissage concret et durable.
Ils comprennent par la pratique,
Ils observent les effets directs de leurs décisions,
Ils échangent et collaborent,
Ils formulent eux-mêmes les enseignements à retenir.
C’est ce qui rend ce jeu si puissant : il transforme la théorie en prise de conscience collective.
Chaque participant ressort avec une compréhension claire et une envie d’appliquer les principes Lean dans son quotidien.
Le jeu ne se contente pas d’expliquer : il fait ressentir.
Le Jeu des Flux s’applique à de nombreux domaines :
Il devient un outil universel pour comprendre les flux, du bureau à l’atelier.
En fin de session, le formateur anime une discussion autour des axes d’amélioration possibles :
Comment réduire les gaspillages observés ?
Comment rendre le flux plus lisse ?
Quels indicateurs suivre ?
Quelles actions appliquer sur le terrain ?
Les participants construisent ensemble un plan de progrès, fidèle à la logique du PDCA (Plan – Do – Check – Act).
Ce plan peut servir de base à un chantier Kaizen Blitz (Chantier Hoshin) ou à une animation de terrain.
Les réactions sont unanimes : le jeu rend le Lean vivant et accessible à tous.
Et surtout : un flux bien conçu, c’est un flux serein.
Sur www.ma-boutique-en-lean.fr, chaque jeu est conçu par des experts du Lean Management ayant une solide expérience du terrain.
Le Jeu des Flux Poussés – Flux Tirés se distingue par :
C’est un outil prêt à l’emploi, livré complet, pour des formations percutantes et participatives.
Le Jeu des Flux Poussés – Flux Tirés est une expérience à la fois ludique, pédagogique et profondément utile.
En une à deux heures, il permet de saisir ce que beaucoup d’années d’expérience n’expliquent pas toujours :
C’est un outil idéal pour initier les équipes à la pensée Lean, développer une culture du flux, et ancrer les réflexes du Juste-à-Temps.
Simple, concret, universel, ce jeu est la porte d’entrée idéale vers la compréhension du Lean Manufacturing.
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Jeu vendu avec : Accessoires pour jouer + 1 notice du jeu (guide de l'animateur)
Ce jeu a été déposé à l'INPI en 2006 et enregistré sous le n° 724966 325606
Modèle vendu à l'unité.
Poids du jeu des flux : 6,100 kg
Licence d'utilisation du jeu pédagogique

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