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Le « Jeu des Balles » invite vos équipes à repérer, ensemble, les gaspillages (MUDA-MURI-MURA) dans un contexte ludique.
Découvrir l’intérêt de chasser les gaspillages plutôt que d’en apprendre la définition.
Simuler une activité simple, analyser les processus, identifier les MUDA, les MURI et les MURA
Le Jeu des Balles est un jeu pédagogique Lean conçu pour sensibiliser une équipe aux 7 gaspillages, sans discours théorique. Il ne cherche pas à faire retenir des définitions, mais à faire comprendre l’intérêt concret de chasser les Mudas par l’expérience directe.
La démarche repose sur une activité simple : faire transiter le plus de balles possibles, dans un système, en 2 minutes, avec des contraintes précises, puis analyser ce qui se passe. Le groupe mesure les pertes, repère les gaspillages, améliore son organisation, puis essaie de répondre au besoin du “client”.
Ce serious game Lean fonctionne très bien en atelier Lean Management, en formation en entreprise, mais aussi en séminaire. Il crée une prise de conscience réelle des gaspillages, car les participants les vivent, les repèrent et les éliminent ensemble.
Le Jeu des Balles s’adresse aux équipes qui ont besoin d’un outil concret, accessible et structuré pour comprendre :
Pourquoi les gaspillages existent.
Comment les repérer.
Comment les réduire.
Comment répondre réellement à la demande client.
Ce jeu pédagogique Lean permet de faire passer un message simple : l’organisation compte autant que l’effort individuel.
L’intérêt du jeu des balles se résume à :
Créer une expérience d’équipe.
Montrer la valeur d’une organisation standard.
Faire toucher du doigt les 7 gaspillages du Lean (TPS), les Muras et les Muris.
Comprendre la notion de flux tiré Lean à partir du besoin client.
L’objectif annoncé aux participants est clair :
- « Faire transiter le plus de balles possibles dans un système en 2 minutes »
Puis, au fil des essais, l’équipe comprend que la vraie question n’est pas “combien on peut faire”, mais combien veut le client.
- les participants découvrent concrètement la logique de l'organisation, par le lean.
L’expérience sert donc à :
Sensibiliser les participants aux gaspillages Lean
Expliquer les gaspillages
Faire comprendre les attentes du client
Travailler l’amélioration continue
Le kit contient :
Environ 350 balles :
250 balles de ping-pong
100 balles de piscine à balle
2 sacs bleus (collecte / tri)
1 sac noir de stockage
4 pinces pour fixer les sacs
Une notice explicative
Ce petit matériel permet de travailler en équipe, dans une salle de formation classique.
Une séance typique dure 1h00 à 1h30.
Elle suit 5 phases :
Le formateur pose le cadre, explique les règles, précise l’attitude attendue :
Ne pas juger.
Ne pas blâmer.
Objectif : mettre le groupe à l’aise.
Les participants doivent :
Trouver une organisation entre eux.
Respecter les contraintes.
Ils annoncent un objectif, puis essai de le réaliser en 2 minutes.
Résultat : Ils n'atteignent presque jamais ce qu’ils avaient prévu!
Le formateur fait compter :
Balles livrées (réalisé).
Balles tombées (rebuts).
C’est souvent l’instant où la prise de conscience commence.
L’équipe découvre :
La demande réelle.
L’intérêt du flux tiré en Lean.
On recommence.
A ce moment, on introduit :
Les 7 gaspillages.
La notion de Mura, Muri, Muda.
L’équipe structure une meilleure organisation.
Puis on retente jusqu’à livrer la demande du client sans rebuts et sans surproduction.
Les participants rencontrent naturellement les 7 gaspillages :
Jeu des Balles
| Gaspillage | Illustration concrète dans le jeu |
|---|---|
| Surproduction | Transiter trop de balles par rapport à la demande client |
| Stocks | Balles en attente dans les mains |
| Attente | Équipiers bloqués faute de synchronisation |
| Mouvements inutiles | Pas trop grands, mauvaise position |
| Défauts (rebuts) | Balles tombées au sol |
| Opérations inutiles | Gestes “en trop”, passes inutiles |
| Transport | Déplacements trop longs, mal organisés |
Chaque gaspillage se voit immédiatement, ce qui rend le jeu efficace.
Le formateur introduit une fiche avec :
MUDA : gaspillage
MURI : surcharge
MURA : variabilité
Le groupe comprend que :
Trop demander → surcharge (Muri)
Organisation instable → variabilité (Mura)
Mauvais flux → gaspillages (Muda)
Le Jeu des Balles permet d’expérimenter plusieurs configurations :
Deux lignes face à face
Deux cercles (intérieur/extérieur)
Gouttière humaine (mains superposées)
L’équipe découvre que la qualité d’organisation fait la performance.
Ce que les équipes comprennent vraiment :
Le travail en équipe nécessite une coordination.
L’amélioration continue ne vient pas par hasard.
L’écoute du besoin client est indispensable.
La surproduction ne sert à rien.
L’organisation standard fait la différence.
Ce jeu permet de sensibiliser au Lean sans faire un cours.
Voici les messages qui ressortent, sans théorie compliquée :
Flux tiré Lean
Produire ce que demande le client.
Cesser de transiter “pour transiter”.
Minimisation des rebuts
Chaque balle tombée est comptée.
Fluidité du flux
On observe :
attentes
temps morts
désynchronisations
Objectif concret
Livrer 100 balles en 2 minutes.
Sans surplus.
Sans rebuts.
Le cerveau retient mieux :
Ce qu’on vit.
Ce qu’on comprend soi-même.
Ce qu’on découvre en équipe.
Ce jeu fait passer les messages du Lean sans discours théorique.
Laisser l’équipe chercher.
Ne pas donner de solution.
Ressortir les faits, pas les jugements.
Faire verbaliser ce qui a gêné.
Mettre en lien avec les gaspillages.
Demander :
« ça vous rappelle quoi dans votre atelier ? »
Ce jeu pédagogique Lean est pertinent pour :
Les PME industrielles
Les Usines multi-process
La Logistique / Supply Chain
Les Centres de services et de profits
La Maintenance
Les Projets commerciaux
Dès qu’il y a flux matière ou d'information, il y a Muda, Muri et Mura !
Le Jeu des Balles fonctionne très bien hors usine, car :
Il touche au comportement d’équipe.
Il révèle les écarts d’organisation.
Il montre l’importance de la communication.
Durée standard :
1h00 à 1h30
Nombre de participants :
6 à 20 personnes ... ou plus mais c'est plus difficile à gérer
Salle requise :
Une simple salle avec tables déplaçables.
Simple à mettre en place
Très visuel
Forte mémorisation : "On se rappelle des mudas !!"
Messages clairs
Impact immédiat
Les équipes ressortent avec des enseignements simples :
Une organisation structurée fait la performance.
La surproduction n’est pas un succès.
On doit connaitre la demande cliente.
Les Mudas se voient et se réduisent.
Le Lean n’est pas punitif, mais structurant.
Ce jeu pédagogique Lean apporte quelque chose de rare :
il fait comprendre les gaspillages sans exposé, sans PowerPoint, sans concept abstrait.
Il transforme une équipe en organisation améliorée.
Disponible dans la catégorie “Jeux pédagogiques Lean” sur www.ma-boutique-en-lean.fr
Ce kit permet de :
Former de 6 à 500 personnes.
Structurer des cellules Lean.
Démarrer des démarches d'amélioration continue.
Jeu vendu avec : Accessoires pour jouer + 1 notice du jeu (guide de l'animateur)
Ce jeu a été déposé à l'INPI en 2025 et enregistré sous le n° 724965 325625
Modèle vendu à l'unité.
Poids du jeu des balles : 5,300 kg
Licence d'utilisation du jeu pédagogique
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